设计师的痛点有哪些?讨论一下
以我从事16年的设计经历来看,主要有三点:
1、图纸经常修改,做很多无用功。有些项目的设计方案,反反复复前前后后要和业主沟通10多次,每一次做好了下一次又要修改,而且有些是把之前的方案全部推翻重新来过;
2、经常性加班。有些项目比较急的情况下通宵加班,对身体健康影响较大。

3、和业主的沟通。有些业主比较难沟通,导致工程进展缓慢,甚至延误工期。
设计师最大的痛点,个人以为有以下几点:
1. 不了解市场、不了解用户,无法准确理解用户或把握市场需求,仅凭个人喜好、审美主观臆断,取代用户思维.
2.无法真实、准确表达设计作品,完美呈现客户需求,达到预期和客户满意.
3.在理想与现实中出现重大偏差,理想很丰满、现实很骨感,由于工艺、成本、制作、理解等方面的问题,导致设计不得不妥协、退让,甚至最终设计偏离最初的设计初衷,甚至面目全非!
4.如何准确把握好客户需求、客户预算(目标成本)与现实之间的差距,这是对设计师的巨大考验,找到这一平衡点非常重要,满足用户需求、尊重市场,为客户创造价值,才是设计师的使命和自身价值所在!
首先就是在一直更改设计图,要做很多交付文件,其次就是在选材方面,如果对材料不了解的就会很难,最后就是,现在能有自己想法,或是有说服力的设计师很少,像深化设计,在装饰材料上到最后都会被客户们或者施工方换掉
1.加班,无羞耻的加班,别人是朝九往五,我们是朝九晚10.晚12
2.改图,施工图,效果图,改到想吐血了,一稿二稿三四五六稿
3.每天白天到处跑工地,灰头土脸。晚上加班赶图
4.长时间看电脑容易出现肩椎炎,驼背,视力变差,身材走形
5.预算和效果不好控制,甲方预算有限,效果要好,材料要好,伤的都是我们得黑头发
6.付出和收入不成正比,表面光鲜亮丽,内心酸楚
7.工地各种扯皮,必须亲自出马赔钱陪>笑容/p>
哎。太多了,一说都是泪
设计师的痛点,我感觉分两部分:
第一部分:是理论和实践融合期痛点。
很多好的学生在学校和在同时期的同学和师兄弟圈子里,作业都是比较优秀同时软件也用的比较好,一旦出了社会工作往往色彩的搭配,图案的运用,字体设计大部分不适合当下观念,要不就超前要不就是太凌乱不符合设计要求,主次突出不分明!
第二部分:是很多设计师的共同点,就是改图,改的昏天暗地!
我感觉这方面有两点:
一,主要是我们设计师自己过多以自身出发,没调研,也没和客户更好沟通理解透客户的需求,所以在设计之前应该和客户多点沟通,例如客户喜欢什么颜色,个人和单位对产品的定位等!同时还要准备一些更深入问题进行沟通,那么设计起来起码从运用第一步色彩定位是知道的吧!所以说一切从客户出发![可爱]
二,这部分是出于一个优秀和资深设计师来说,那你一定要学会坚定自己立场。你代表的就是在这行业流行趋势,所以这时你要做的发挥你个人魅力去说服和让客户信服你!
我相信问题肯定是有的,痛点那个行业都是有的,那看我们怎么去解决或者去转变!
设计专业对美术功底要求大吗
可以从两个方面来看:
第一、纯平面设计的。使用如PS、AI、CDR这些操作性软件的,对于美术功底,如素描、绘画功底要求并不是很大。你要懂得色彩搭配、结构摆放基本够用了。我一开始用这些软件也没有素描、绘画功底,一样可以设计出平面广告来。这种一般是你只要会软件操作,然后从网上***一些素材,利用鼠标勾勾线、抠抠图,拼拼凑凑就可以了。
第二、原创性设计。这种的除了以上说的这些软件外,还需要美术功底。比如你想设计一个人物、动作,网上找的有可能不能满足你的需要,这就需要你动手来画了。画的功底就需要素描、色彩、结构空间之类的了。
在这需要说的是,在纸上手绘,与用电脑手绘可是两码事。有很多人,手绘画得不错,但电脑绘画就是画不好。所以你想学好设计专业,双管齐下,是最好的。