现在有些单位招聘网页设计师为什么招聘条件里要加上精通Flash这个软件
FLASH在现如今的网络上并不重要,而且会在两年后被ADOBE彻底放弃。由于它耗资源不安全不能跨平台使用等原因,也被各个平台所限制甚至禁止,比如苹果系统就不支持FLASH。十年前我就学习这个软件,现在放弃感觉特别可惜,所以我建议你不要去学习。
但是FLASH不是说放弃就可以放弃的,它的淘汰需要一个过程,就好像当初FLASH的脚本都升级到3.0版本了,有些公司依然还是在用2.0一样,因为他们积累下的资源太多,无法一下子就能迭代得了,这些资源都是资产。
现在的网络上仍然有大量的***和小游戏都是FLASH版本的,它还有一段末路没有走完。对于一些用人单位的招聘人事,他们对于FLASH的未来可能并不了解,那是设计人员的工作,使用的招聘方案也是从前的,可能连FLASH是什么都不一定清楚,才会出现这样的事情。

你可以去学JS和HTML5,这些完全可以代替FLASH。
这个问题还真是一个值得探讨的问题,毕竟flash软件已经有些过时了,而且貌似听说flash插件已经停止维护更新了?同时adobe公司也没有再发布flash软件的新版本了,功能全部集成到Animate里了。那么是什么原因导致招聘条件里还要加上flash的软件呢?就目前现状而言,我个人觉得因为flash还没有完全被淘汰替换,而且有时候通过flash制作的幻灯或者首页页面看起来还是很华丽好看的,另一方面,并不是所有公司的HR都是行家专业啊,也有可能是在发布招聘的时候就从以前的其他页面拷贝过来的也说不定,这也可以算的上是一种文化的传承了。如果真有应聘意向,我觉得还是直接打电话或者去公司应聘比较好,招聘条件只是参考而已,个人浅见,欢迎探讨。
什么是好的设计师?什么是>计划/h2>
你好:
我是做了十几年的设计师,在我刚开始做设计的时候也思考过这个问题。
好的设计师是设计的东西能落地。设计的东西全程无任何施工问题,要懂施工,懂材料,懂颜色搭配,懂风水,懂沟通,懂哲学,懂手绘,懂比例美,等等
我认为设计就是提前规划好的创意思想,就叫做设计,一个方案从构思到图纸再到施工。
就是把你想象空间的构成变成图纸,这个地方尺寸是多少,该做什么造型,该用什么颜色,比例是多少,现在脑子中规划调整。然后再画成图纸的时候在进行二次规划调整,趋于完善。在施工过程中,你规划的设计又起到指导监督的作用,也可以给施工提前避免很多问题,一个好的设计,施工一定是没有多少问题的,设计规划就像一个工程的总工程师,虽然做的事少(装修的水,电,暖,瓦,木工,油工,腻子工,安装工,等等)但是只有专业设计师的规划设计,这一切才显得协调>调和/p>
四张图告诉您啥才叫>计划/p>
下图不复杂,但是设计感十足
下图>不问可知/p>
对于这个问题首先要明确是什么行业的设计师,才能明确什么才是设计师
设计师的范围很广泛,有建筑设计师,家装设计师,服装设计师,工程设计师,机械设计师,交通设计师等等,可以不夸张的说,社会上的绝大多数行业都有设计师
那么怎么样才是一个好的设计师,好的设计?
有的人会认为能有一个好的设计,就是一个好的设计师,其实不然,设计师除了要做好设计更重要的是,根据实际情况实现这个设计,并得到大多数人的认可。
而设计却是根据现实条件再结合自身创新产生一种新的产物
我是一名室内设计师,从一个室内设计师角度去理解;
什么是好的设计师,什么是设计,通过我在设计圈十几年的经验感悟去理解;
好的设计师具备职业道德和专业素养,有一定的生活沉淀及设计修养;在设计圈子设计领域影响过周围的人,有一定的影响力,为行业做出过贡献;
同时好的设计师作品能让居住生活更和谐,居住环境更舒适,使用便捷,居住者变的更“宅”,家庭幸福指数更高;设计师的使命在于根据客户的诉求,通过自己的设计理念,生活沉淀,内在修为,帮助客户完成他们的“幸福家”;这也是设计师存在意义及设计的根本;
好的设计价值在于改变生活环境,提供生活氛围,打造居住者幸福指数;所以一个好的设计师一个好的设计而不是你做了多少业绩挣了多少设计费,是在于你成就了多少因你设计而变的更幸福的家庭,你会因为他人的幸福自己变的“幸福”,我觉得设计师更多的是在成就一些精神层面的东西; ***加载中...
设计的本质是通过创意的方式根据需求改造事物的手段。利用视觉符号传达信息的是视觉设计师,能归化园林改造的是园林设计师,给你做新颖发型的是形象设计师。好的设计师一定符合创新能力强并且能解决设计目地的条件。
前提,客户第一。很多时候客户有自己的观念,还想用他自己的观念强加给你。这时候就是体现你是不是专业的了,怎么把设计师自己的设计理念和客户沟通,让客户接受认同你的观念,还为之买单。这样你就是成功的设计师了。
为什么有的设计师要学习心理学
情感化的设计就是很好的利用了设计对人情绪的触动和引导。
从下图我们可以看到,一个产品或者界面在满足了基础的功能性、有用性、易用性之后,如果还能给用户带来感觉和体验上的愉悦性,即“高潮”,那它就成功了。
比如以下案例:
- 微信登录页,每个人都是孤独的星球
注册页面可爱的猫头鹰,输入密码时捂住双眼。这种体验给用户带来的感觉是奇妙的,很有趣、很人性化。甚至会让人嘴角微扬~
还有很多工业设计的经典设计,使用这样有趣的设计,每天都会很开心~
心理学分很多分类别,对于设计师来说,学习消费者消费心理可以有效的抓住所设计产品所要突出的重点。设计是为消费者服务的,把消费者的需求作为设计的出发点才能设计出受欢迎的产品。同时消费者的消费习惯也会影响一个产品的定位,比如产品品质、材质的选择影响到成本价格的走向,这些都会直接影响到终端销售。一个产品的开发最终目标是走向市场的,而市场的主题就是终端消费者。把握好消费者心理能够更好的把你所设计的产品植入消费者心理。
制造产品创造需求;
一个产品的开发可以引领一个流行趋势,就像苹果。当你想设计一款产品希望引领市场的时候,你设计产品前不光要了解到消费者的潜在需求,更要了解如何抓住消费者的心理动向,去让你所设计的产品创造出需求,大多数这个需求都是从精神上影响的。当然这些也却少不了后期的有力的宣传策划。在整个过程中,你能够运用的就是抓住你对人性的了解,引导开发。
其实心理学是一个很伟大的学科,学习心理学对任何一项工作都有或多或少的帮助。
颜色、空间等感受性的内容对人的心理都有潜移默化的影响~也会引发特定的情感活动。因此,有一定的心理学基础对设计师如何传达自己的态度,提高设计水准,有一些帮助。
不过,我觉得通常的心理学基础课程,用处可能不太大。
首先,表明立场:每个人都应该懂得一点心理学才能过得更好。
设计师也不例外,设计师不懂的消费者心理,很难洞察消费者的真正需求,有些消费者表达能力也有限,有些事情只可意会不可以言谈,那设计师无论如何努力,也达不到消费者的心理预期。
所以一个厉害的设计师,必须学点心理学。