c厂和c+厂的区别
C厂和C+厂有很大的区别。
在技术上,C+厂是在C语言的基础上添加了很多新特性和功能,比如操作符重载、多重继承、模板等,这些特性增强了C++语言的可扩展性和灵活性。
而C厂则是一种面向过程的编程语言,不支持面向对象的特性。
从应用领域来看,C+厂在游戏开发、图像处理、系统开发等领域具有很强的优势,而C厂则在嵌入式开发、系统编程等方面有广泛应用。
因此,两个厂的区别主要体现在语法特性和应用场景上。
1. C厂和C+厂的主要区别在于生产工艺和产品定位不同。
2. 在生产工艺方面,C厂主要采用传统的生产工艺和设备,而C+厂则使用更高端、更智能化的生产工艺和设备。
在产品定位方面,C厂的产品定位主要是中端市场,而C+厂则专注于高端市场。
这些差异导致C厂和C+厂生产的产品质量、工艺和价格等方面存在明显不同。
3. 除了生产工艺和产品定位的不同,C厂和C+厂的经营理念、管理方式、市场策略等方面也存在一些差异。
因此,消费者在购买这些品牌的产品时,应该根据自己的需求和偏好,综合考虑这些因素,选择适合自己的品牌和产品。
C++。设计一个矩阵类,要求矩阵类中重载运算符加(+),主函数定义类对象并调用重载的运算符
矩阵库,这个轮子我自己造了不下三次,从开放式的C的struct,到封装的C++的class,再到数据类型无关的模板实现。但是我现在用Eigen了。但是我现在用Eigen了。但是我现在用Eigen了。(重要的话说三遍。)自造轮子只有一个double类型三维向量类在使用,因为这里实现了不少三维空间点的几何操作。具体到题主的问题,最新一版的实现是这样处理的:

具体的问题像,我应当如何存储矩阵,
存在Matrix类的一个私有的vector<dataT>中,Matrix类同时保存矩阵的行数和列数。矩阵的操作又应当如何用代码表示出来。
用运算符重载实现矩阵的加减乘运算,其他操作(矩阵求逆,矩阵分解)用成员函数或非成员(友元)函数实现。另外像向量和矩阵相乘又应当将这个操作放置在哪一个类里(Vector或者Matrix),还是设计成非成员函数。
用非成员(友元)函数实现,可以实现对不同类型的运算的重载。